chssn

Macedonia del Norte
182 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega chssn?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,6 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (157 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 54 %+9 p. p. · Ø 45 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 182 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,1 %−0,9 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 157 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,8 · Ø 4,1 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,09 · Ø 0,26 mejor que 29 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., Winrate +19 p. p., ELO +121
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 82,2
▼ Ha empeorado
K/R −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −96 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −50 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −71 ELO, winrate 37 %
Los domingos +81 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde chssn en Mirage: −96 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % mejor que 45 %
0,74 mejor que 65 %
83,7 mejor que 79 %
1,02 mejor que 62 %
49 % de 248 duelos mejor que 45 %
48 % de 25 situaciones mejor que 78 %
Mirage47
43 % mejor que 27 %
0,73 mejor que 58 %
82,7 mejor que 72 %
1,00 mejor que 56 %
47 % de 245 duelos mejor que 36 %
37 % de 19 situaciones justo en el promedio
Ancient26
50 % justo en el promedio
0,74 mejor que 66 %
85,2 mejor que 81 %
0,99 mejor que 56 %
53 % de 145 duelos mejor que 71 %
31 % de 16 situaciones mejor que 34 %
Anubis18
33 % mejor que 8 %
0,63 mejor que 12 %
75,3 mejor que 29 %
0,89 mejor que 18 %
40 % de 72 duelos mejor que 8 %
11 % de 9 situaciones mejor que 5 %
Inferno16
38 % mejor que 16 %
0,71 mejor que 53 %
82,9 mejor que 68 %
0,95 mejor que 39 %
43 % de 98 duelos mejor que 16 %
83 % de 6 situaciones mejor que 99 %
Nuke13
54 % -
0,66 -
77,3 -
0,87-
42 % de 71 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache8
38 % -
0,73 -
87,5 -
0,97-
49 % de 37 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega chssn

En 182 partidas, chssn promedia 0,72 de K/R, 82,6 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 54 % de winrate en 13 matches. En 65 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 157 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde chssn es en Mirage (−96 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+56 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., Winrate +19 p. p., ELO +121. Ha bajado: K/R −0,05. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 82,2. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 20 %, balance de ELO −45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.