chrollolo

Vietnam
En FACEIT desde 2017 240 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▲ 78
2.401
Pico de 30 días: 2.401
Rango SEA ▼ 866 puestos
#1.603
Vietnam #118 en Vietnam
30 días · antes #737 · mejor #718
Última actualización:

¿Cómo juega chrollolo?

Rating 1,07 (de 239 matches) K/R 0,76 ADR 82,6 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 239 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (174 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 240 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 27x 4K, 4 aces en 174 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +213
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 82,2
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −53 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −49 ELO
81 partidas · 57 % de winrate
Los martes +1 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde chrollolo en Ancient: −53 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % mejor que 69 %
0,80 mejor que 73 %
85,9 mejor que 73 %
1,12 mejor que 74 %
53 % de 323 duelos mejor que 61 %
41 % de 68 situaciones mejor que 60 %
Anubis35
54 % mejor que 55 %
0,78 mejor que 65 %
83,5 mejor que 60 %
1,11 mejor que 71 %
49 % de 142 duelos mejor que 36 %
44 % de 18 situaciones mejor que 62 %
Ancient33
52 % mejor que 48 %
0,73 mejor que 42 %
79,4 mejor que 38 %
1,04 mejor que 53 %
46 % de 149 duelos mejor que 21 %
44 % de 27 situaciones mejor que 66 %
Inferno27
48 % mejor que 33 %
0,69 mejor que 23 %
82,4 mejor que 49 %
1,00 mejor que 29 %
56 % de 107 duelos mejor que 63 %
44 % de 16 situaciones mejor que 65 %
Dust 225
40 % mejor que 13 %
0,70 mejor que 30 %
78,9 mejor que 39 %
0,99 mejor que 33 %
49 % de 106 duelos mejor que 37 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Cache21
52 % -
0,77 -
80,0 -
1,15-
51 % de 83 duelos -
63 % de 19 situaciones -
Nuke18
28 % mejor que 1 %
0,72 mejor que 29 %
79,9 mejor que 37 %
0,95 mejor que 17 %
53 % de 78 duelos justo en el promedio
18 % de 17 situaciones mejor que 7 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega chrollolo

En 240 matches, chrollolo promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,6; el rating de los 239 matches con rating es de 1,07. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 81 matches. En 103 de 239 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 174 matches con valores detallados: 27x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde chrollolo es en Ancient (−53 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+50 ELO, winrate 40 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +213. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 82,2. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 39 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.