chrismokman

Hong Kong
60 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
1.480
Pico de los últimos 60 matches: 1.645
Rango SEA ▼ 12.254 puestos
#21.442
30 días · antes #9.188 · mejor #9.188
Última actualización:

¿Cómo juega chrismokman?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,2 de 60 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 60 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 60 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,09 · Ø 0,27 mejor que 74 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si chrismokman está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 60 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 60 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −49 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −20 ELO
24 partidas · 67 % de winrate

Donde más ELO pierde chrismokman en el 2.º match del día: −49 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,51 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 60 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 224
67 % mejor que 92 %
0,72 mejor que 48 %
80,0 mejor que 53 %
1,02 mejor que 53 %
50 % de 107 duelos mejor que 47 %
45 % de 20 situaciones mejor que 68 %
Ancient8
38 % -
0,70 -
71,0 -
0,96-
52 % de 44 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Mirage7
57 % -
0,75 -
76,1 -
1,05-
62 % de 37 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis6
83 % -
0,75 -
75,8 -
1,00-
61 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,68 -
75,1 -
0,98-
50 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache5
20 % -
0,52 -
59,8 -
0,72-
31 % de 13 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,69 -
80,1 -
0,88-
45 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega chrismokman

En 60 partidas, chrismokman promedia 0,70 de K/R, 75,2 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. En 20 de 60 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde chrismokman es en el 2.º match del día (−49 ELO, winrate 45 %). Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.