chr1s_K

Alemania
128 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega chr1s_K?

Rating 1,02 (de 83 matches) K/R 0,67 ADR 75,0 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 7,0+2,8 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,04 · Ø 0,27 mejor que 63 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +4,4
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.666
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,62). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −125 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −93 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −243 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde chr1s_K en el 1.º match del día: −125 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,85 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient38
45 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 31 %
79,0 mejor que 37 %
1,02 mejor que 55 %
46 % de 100 duelos mejor que 24 %
57 % de 21 situaciones mejor que 90 %
Inferno29
45 % mejor que 28 %
0,64 mejor que 15 %
73,6 mejor que 20 %
1,09 mejor que 75 %
41 % de 69 duelos mejor que 10 %
50 % de 18 situaciones mejor que 77 %
Mirage25
52 % mejor que 55 %
0,64 mejor que 12 %
70,8 mejor que 10 %
0,99 mejor que 45 %
45 % de 73 duelos mejor que 21 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Dust 216
44 % mejor que 28 %
0,67 mejor que 23 %
69,2 mejor que 6 %
0,96-
43 % de 21 duelos mejor que 15 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Nuke8
50 % -
0,75 -
86,3 -
0,98-
48 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache7
29 % -
0,69 -
74,2 -
1,00-
53 % de 15 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis5
80 % -
0,65 -
76,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega chr1s_K

En 128 matches, chr1s_K promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 75,0; el rating de los 83 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 25 matches. En 33 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde chr1s_K es en el 1.º match del día (−125 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+173 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +132 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +4,4. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.666.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.