chocobarik

Rusia
En FACEIT desde 2018 156 matches registrados 156 partidas en 30 días
ELO ▲ 204
3.045
Pico de 30 días: 3.143
Rango EU ▲ 1.323 puestos
#6.812
Rusia #1.912 en Rusia
30 días · antes #8.135 · mejor #4.469
Última actualización:

¿Cómo juega chocobarik?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,5 de 156 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 156 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,3 %+0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 28x 4K, 5 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,0 · Ø 3,9 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,13 · Ø 0,32 mejor que 13 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si chocobarik está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 156 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,79
SepOct

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −59 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde chocobarik en Ancient: −59 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % mejor que 33 %
0,75 mejor que 44 %
83,8 mejor que 57 %
1,04 mejor que 40 %
53 % de 271 duelos justo en el promedio
38 % de 26 situaciones mejor que 47 %
Dust 239
44 % mejor que 15 %
0,78 mejor que 60 %
86,9 mejor que 72 %
1,07 mejor que 48 %
50 % de 207 duelos mejor que 35 %
48 % de 25 situaciones mejor que 73 %
Anubis35
63 % mejor que 76 %
0,75 justo en el promedio
79,0 mejor que 35 %
1,04 mejor que 42 %
49 % de 192 duelos mejor que 29 %
30 % de 30 situaciones mejor que 28 %
Ancient21
57 % mejor que 55 %
0,73 mejor que 35 %
77,3 mejor que 24 %
1,01 mejor que 32 %
61 % de 95 duelos mejor que 90 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Nuke10
50 % -
0,98 -
98,4 -
1,42-
59 % de 49 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega chocobarik

En 156 partidas, chocobarik promedia 0,77 de K/R, 83,5 de ADR y 1,07 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 35 matches. En 73 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 28x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde chocobarik es en Ancient (−59 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+21 ELO, winrate 63 %). Últimos 30 días: 156 matches, winrate 53 %, balance de ELO −98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.