chobaaa

Ucrania
En FACEIT desde 2024 216 matches registrados 216 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega chobaaa?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 81,2 de 216 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 216 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 216 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 33x 4K, 9 aces en 216 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Patrones

De los últimos 216 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −197 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −156 ELO
38 partidas · 32 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −121 ELO, winrate 28 %
Los martes −223 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde chobaaa en Dust 2: −197 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 216 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient56
50 % mejor que 45 %
0,74 justo en el promedio
80,5 mejor que 45 %
0,99 mejor que 35 %
54 % de 311 duelos mejor que 66 %
42 % de 26 situaciones mejor que 59 %
Anubis41
56 % mejor que 63 %
0,80 mejor que 81 %
84,0 mejor que 67 %
1,09 mejor que 71 %
52 % de 266 duelos mejor que 55 %
44 % de 18 situaciones mejor que 69 %
Mirage38
32 % mejor que 4 %
0,68 mejor que 24 %
74,2 mejor que 20 %
0,89 mejor que 11 %
43 % de 205 duelos mejor que 11 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Dust 227
44 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 41 %
82,2 mejor que 56 %
0,94 mejor que 19 %
52 % de 180 duelos mejor que 54 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Nuke20
45 % mejor que 19 %
0,74 mejor que 41 %
79,0 mejor que 33 %
0,97 mejor que 22 %
47 % de 116 duelos mejor que 23 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Cache18
61 % -
0,89 -
88,8 -
1,19-
49 % de 98 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno16
38 % mejor que 11 %
0,81 mejor que 80 %
84,6 mejor que 67 %
1,08 mejor que 67 %
49 % de 113 duelos mejor que 33 %
38 % de 8 situaciones mejor que 53 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega chobaaa

En 216 partidas, chobaaa promedia 0,76 de K/R, 81,2 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 18 matches. En 79 de 216 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 216 matches con valores detallados: 33x 4K y 9 aces. Donde más ELO pierde chobaaa es en Dust 2 (−197 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+68 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 días: 216 matches, winrate 47 %, balance de ELO −296.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.