chiruhana

Estonia
En FACEIT desde 2019 226 matches registrados 173 partidas en 30 días
ELO ▼ 186
2.939
Pico de 30 días: 3.125
Rango EU ▼ 1.348 puestos
#10.425
Estonia #128 en Estonia
30 días · antes #9.077 · mejor #5.185
Última actualización:

¿Cómo juega chiruhana?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,6 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−8 p. p. · Ø 41 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 34x 4K, 5 aces en 226 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,0 · Ø 4,0 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,21 · Ø 0,31 mejor que 93 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si chiruhana está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 226 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
SepOct

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −235 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −250 ELO, winrate 42 %
Los miércoles −30 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde chiruhana en Mirage: −235 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,96 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 270
56 % mejor que 60 %
0,67 mejor que 14 %
73,3 mejor que 12 %
0,96 mejor que 18 %
49 % de 245 duelos mejor que 32 %
25 % de 32 situaciones mejor que 16 %
Ancient51
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 57 %
86,1 mejor que 69 %
1,08 mejor que 60 %
52 % de 225 duelos justo en el promedio
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis39
59 % mejor que 66 %
0,76 mejor que 54 %
84,7 mejor que 65 %
1,09 mejor que 61 %
54 % de 165 duelos mejor que 59 %
25 % de 20 situaciones mejor que 19 %
Mirage36
44 % mejor que 15 %
0,71 mejor que 29 %
78,7 mejor que 33 %
0,98 mejor que 24 %
46 % de 167 duelos mejor que 17 %
48 % de 27 situaciones mejor que 78 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
79,1 -
0,87-
45 % de 53 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache9
33 % -
0,70 -
78,9 -
0,99-
50 % de 30 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,69 -
72,6 -
0,95-
44 % de 32 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega chiruhana

En 226 partidas, chiruhana promedia 0,72 de K/R, 79,6 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,0. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 39 matches. En 80 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 226 matches con valores detallados: 34x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde chiruhana es en Mirage (−235 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+145 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +93 ELO. Últimos 30 días: 173 matches, winrate 50 %, balance de ELO −180.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.