chirik_fejin

España
161 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega chirik_fejin?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 71,1 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 40 %−3 p. p. · Ø 43 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 4 en 161 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 10,8 %−1,6 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,6 %+1,0 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 91 %
MVPs por match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mejor que 25 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 48 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,1 · Ø 3,6 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24+0,01 · Ø 0,23 mejor que 54 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,2
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −98

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,64). Justo en el promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −50 ELO
72 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −45 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Los miércoles −120 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde chirik_fejin en Mirage: −50 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 28 %
71,5 mejor que 23 %
0,90 mejor que 31 %
43 % de 303 duelos mejor que 21 %
35 % de 34 situaciones mejor que 43 %
Anubis29
55 % mejor que 64 %
0,70 mejor que 55 %
71,5 mejor que 20 %
0,97 mejor que 58 %
41 % de 96 duelos mejor que 13 %
38 % de 29 situaciones mejor que 56 %
Ancient24
42 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 64 %
74,2 mejor que 37 %
0,95 mejor que 57 %
45 % de 94 duelos mejor que 33 %
50 % de 12 situaciones mejor que 83 %
Nuke18
44 % mejor que 25 %
0,60 mejor que 14 %
65,0 mejor que 10 %
0,84 mejor que 18 %
44 % de 75 duelos mejor que 26 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Dust 215
47 % mejor que 41 %
0,70 mejor que 57 %
67,1 mejor que 8 %
0,94 mejor que 45 %
46 % de 61 duelos mejor que 38 %
50 % de 8 situaciones mejor que 84 %
Inferno3
33 % -
0,92 -
88,7 -
1,29-
50 % de 26 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega chirik_fejin

En 161 partidas, chirik_fejin promedia 0,67 de K/R, 71,1 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,6 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,1. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,5 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 29 matches. En 47 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde chirik_fejin es en Mirage (−50 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+181 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +181 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,2. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.