childlNtime

Lituania
177 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega childlNtime?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,2 de 177 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 4 en 177 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 89 %
4K y aces 30x 4K, 1 ace en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,37 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,11 · Ø 0,26 mejor que 75 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +200
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05
▼ Ha empeorado
ADR −4,6, Headshots −8 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 177 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −21 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día +1 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +18 ELO, winrate 33 %
Los sábados +27 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde childlNtime en Inferno: −21 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 177 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno46
50 % justo en el promedio
0,75 mejor que 70 %
81,0 mejor que 61 %
1,05 mejor que 69 %
52 % de 256 duelos mejor que 59 %
52 % de 23 situaciones mejor que 82 %
Anubis39
49 % mejor que 38 %
0,82 mejor que 91 %
87,5 mejor que 89 %
1,15 mejor que 91 %
55 % de 189 duelos mejor que 74 %
38 % de 26 situaciones mejor que 46 %
Nuke31
61 % mejor que 76 %
0,86 mejor que 91 %
89,1 mejor que 86 %
1,21 mejor que 92 %
54 % de 157 duelos mejor que 70 %
52 % de 25 situaciones mejor que 84 %
Dust 221
43 % mejor que 25 %
0,67 mejor que 27 %
76,1 mejor que 33 %
0,92 mejor que 22 %
47 % de 86 duelos mejor que 32 %
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Ancient15
53 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 78 %
80,5 mejor que 53 %
1,08 mejor que 80 %
54 % de 59 duelos mejor que 72 %
50 % de 4 situaciones mejor que 80 %
Mirage10
20 % -
0,80 -
87,5 -
1,05-
65 % de 40 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo7
71 % -
0,58 -
65,8 -
0,76-
62 % de 26 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
17 % -
0,46 -
59,4 -
0,57-
48 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega childlNtime

En 177 partidas, childlNtime promedia 0,76 de K/R, 82,2 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,9 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 31 matches. En 80 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 30x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde childlNtime es en Inferno (−21 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+57 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +200. Ha bajado: ADR −4,6, Headshots −8 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 54 %, balance de ELO +145.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.