chila
¿Cómo juega chila?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (263 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,85). Apenas por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,18. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 1,18). Apenas por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 90,7. Últimos 3 meses: 79,0 (al inicio 90,7). Apenas por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 49 %). Muy por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 48 %). Ligeramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.776. Últimos 3 meses: 2.523 (al inicio 2.210).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 344 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde chila en el 4.º match del día: −167 ELO, 39 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,28 · Mirage
- Más kills en una partida: 38 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 344 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega chila
En 344 partidas, chila promedia 0,77 de K/R, 81,5 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 55 matches. En 166 de 344 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 263 matches con valores detallados: 42x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde chila es en el 4.º match del día (−167 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+242 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +242 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +313. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 43 %, balance de ELO +58.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.