chemii

USA
55 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega chemii?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,4 de 55 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 55 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 35 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 65 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si chemii está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 35 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 55 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,93 · Cache
  3. Más kills en una partida: 31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 55 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage13
85 % -
0,81 -
85,5 -
1,19-
48 % de 73 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Dust 212
42 % -
0,67 -
73,7 -
0,95-
45 % de 62 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno10
80 % -
0,68 -
77,1 -
0,96-
56 % de 43 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,74 -
79,2 -
0,97-
42 % de 31 duelos -
-
Anubis5
80 % -
0,79 -
88,4 -
1,16-
68 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache5
60 % -
0,90 -
92,9 -
1,29-
73 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient4
75 % -
0,87 -
98,6 -
1,22-
61 % de 28 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega chemii

En 55 partidas, chemii promedia 0,76 de K/R, 82,4 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 85 % de winrate en 13 matches. En 25 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,12. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 69 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.