cheerful

Italia
En FACEIT desde 2019 180 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▲ 36
3.306
Pico de 30 días: 3.309
Rango EU ▲ 177 puestos
#2.400
Italia #3 en Italia
30 días · antes #2.577 · mejor #2.350
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 1m

¿Cómo juega cheerful?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 85,6 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 167 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 63 %, ELO alrededor de 3.277
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −74 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −50 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
Los jueves −36 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde cheerful en Ancient: −74 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 35 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % mejor que 69 %
0,82 mejor que 75 %
85,7 mejor que 67 %
1,15 mejor que 75 %
52 % de 185 duelos mejor que 46 %
37 % de 27 situaciones mejor que 43 %
Dust 252
52 % mejor que 38 %
0,81 mejor que 73 %
86,8 mejor que 71 %
1,15 mejor que 72 %
52 % de 196 duelos mejor que 47 %
40 % de 30 situaciones justo en el promedio
Ancient25
48 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 70 %
83,5 mejor que 56 %
1,08 mejor que 57 %
56 % de 82 duelos mejor que 70 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Anubis17
65 % mejor que 81 %
0,78 mejor que 63 %
83,9 mejor que 62 %
1,11 mejor que 65 %
57 % de 63 duelos mejor que 75 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Cache11
82 % -
0,83 -
88,9 -
1,19-
54 % de 54 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,72 -
78,1 -
1,06-
15 % de 13 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cheerful

En 167 partidas, cheerful promedia 0,81 de K/R, 85,6 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 82 % de winrate en 11 matches. En 80 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde cheerful es en Ancient (−74 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+159 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 63 %, ELO alrededor de 3.277. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 52 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.