chedzik
¿Cómo juega chedzik?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (244 matches).
Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio50 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).
Clutch
Punto débil30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (14,6 %).
Utility y deaths
Promedio5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses sin cambios en 0,77. Apenas por debajo del promedio (0,79).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,10. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 1,06). Claramente por debajo del promedio (1,10).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 90,2. Últimos 3 meses: 85,9 (al inicio 84,2). Apenas por encima del promedio (84,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 66 %. Últimos 3 meses: 62 % (al inicio 61 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 57 % (al inicio 53 %). Claramente por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 4.200. Últimos 3 meses: 4.129 (al inicio 4.039).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 33 %.
Patrones
De los últimos 342 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde chedzik en el 3.º match del día: −104 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Mirage
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 43 · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,75 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 342 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega chedzik
En 342 matches, chedzik promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 85,4; el rating de los 333 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,7 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 37 matches. En 131 de 333 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 244 matches con valores detallados: 52x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde chedzik es en el 3.º match del día (−104 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+343 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +343 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +90. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 85,9, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 65 %, balance de ELO +692.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.