cheater_exe

Rumania
131 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega cheater_exe?

Rating 1,00 (de 110 matches) K/R 0,72 ADR 79,6 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 110 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

21 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 21 %−17 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 9 en 131 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,34 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +99
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,1
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −22 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −12 ELO
41 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde cheater_exe en Mirage: −22 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
44 % mejor que 29 %
0,72 justo en el promedio
82,8 mejor que 66 %
0,96 mejor que 33 %
49 % de 189 duelos mejor que 43 %
35 % de 23 situaciones mejor que 44 %
Mirage27
48 % mejor que 41 %
0,81 mejor que 86 %
84,4 mejor que 74 %
1,09 mejor que 77 %
46 % de 76 duelos mejor que 26 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Ancient17
47 % mejor que 33 %
0,65 mejor que 10 %
70,5 mejor que 6 %
0,86-
47 % de 66 duelos mejor que 27 %
13 % de 8 situaciones mejor que 3 %
Anubis17
76 % mejor que 99 %
0,70 mejor que 33 %
77,3 mejor que 33 %
1,04-
53 % de 38 duelos mejor que 61 %
40 % de 5 situaciones mejor que 57 %
Inferno13
62 % -
0,70 -
76,1 -
1,05-
47 % de 43 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache11
45 % -
0,69 -
79,3 -
0,95-
44 % de 43 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,78 -
74,3 -
1,25-
59 % de 22 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cheater_exe

En 131 matches, cheater_exe promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,6; el rating de los 110 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 76 % de winrate en 17 matches. En 41 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde cheater_exe es en Mirage (−22 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−14 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −14 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +99. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.