cheatakoff

Rusia
243 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega cheatakoff?

Rating 0,99 (de 203 matches) K/R 0,73 ADR 79,8 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 4. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (167 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 60 %
Entry duels ganados 51 %+3 p. p. · Ø 48 % mejor que 75 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 49 %+6 p. p. · Ø 43 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 3 en 243 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 13,7 %+1,3 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 3,7 %+0,1 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 49 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 167 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,4 · Ø 3,6 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,16 · Ø 0,23 mejor que 86 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,12, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,7, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −155

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −89 ELO
35 partidas · 31 % de winrate
En Mirage −69 ELO
82 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −27 ELO, winrate 41 %
Los martes −52 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde cheatakoff en el 3.º match del día: −89 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
44 % mejor que 33 %
0,73 mejor que 69 %
80,7 mejor que 70 %
0,98 mejor que 60 %
52 % de 276 duelos mejor que 73 %
37 % de 30 situaciones mejor que 49 %
Anubis55
45 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 55 %
75,8 mejor que 44 %
0,98 mejor que 61 %
51 % de 177 duelos mejor que 67 %
38 % de 24 situaciones mejor que 56 %
Ancient39
38 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 71 %
78,1 mejor que 59 %
0,98 mejor que 67 %
48 % de 118 duelos justo en el promedio
50 % de 18 situaciones mejor que 83 %
Dust 223
57 % mejor que 80 %
0,73 mejor que 74 %
84,7 mejor que 85 %
0,99 mejor que 65 %
44 % de 144 duelos mejor que 27 %
27 % de 11 situaciones mejor que 26 %
Inferno20
40 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 56 %
78,7 mejor que 57 %
0,95 mejor que 54 %
53 % de 62 duelos mejor que 75 %
27 % de 11 situaciones mejor que 30 %
Cache14
50 % -
0,85 -
88,9 -
1,22-
59 % de 44 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,66 -
74,4 -
0,94-
53 % de 40 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cheatakoff

En 243 matches, cheatakoff promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,8; el rating de los 203 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 49 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 23 matches. En 73 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 167 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde cheatakoff es en el 3.º match del día (−89 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+59 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +58 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,12, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −155. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,7, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 47 %, balance de ELO +105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.