chayJESUS

Brasil
En FACEIT desde 2018 165 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO ▲ 148
3.674
Pico de 30 días: 3.674
Rango SA ▲ 1 puesto
#6
Brasil #6 en Brasil
30 días · antes #7 · mejor #5
Última actualización:

¿Cómo juega chayJESUS?

Rating 1,34 (de 131 matches) K/R 0,95 ADR 99,8 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,34
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 50 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 61 %+6 p. p. · Ø 55 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 60 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,36 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 19 %+5 p. p. · Ø 14 % mejor que 76 %
K/D 1,36+0,24 · Ø 1,12 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 10 en 165 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 18,0 %+3,4 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 7,0 %+2,4 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,2+0,6 · Ø 2,6 mejor que 92 %
4K y aces 35x 4K, 6 aces en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,35).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,15 · Ø 0,35 mejor que 89 %
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,96, Rating alrededor de 1,34, ADR alrededor de 100,1, ELO alrededor de 3.674
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,96
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 0,94). Muy por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −46 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los lunes −53 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde chayJESUS en el 4.º match del día: −46 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,73 · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 45 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
64 % mejor que 71 %
0,99 mejor que 97 %
104,0 mejor que 97 %
1,40 mejor que 95 %
65 % de 331 duelos mejor que 91 %
41 % de 32 situaciones mejor que 54 %
Mirage24
50 % mejor que 18 %
0,85 mejor que 70 %
90,8 mejor que 71 %
1,14 justo en el promedio
61 % de 92 duelos mejor que 84 %
27 % de 11 situaciones mejor que 14 %
Ancient20
60 % mejor que 53 %
0,90 mejor que 89 %
97,8 mejor que 94 %
1,31 mejor que 93 %
62 % de 104 duelos mejor que 89 %
30 % de 10 situaciones mejor que 26 %
Nuke18
33 % mejor que 3 %
0,97 mejor que 98 %
101,8 mejor que 98 %
1,31-
52 % de 60 duelos mejor que 47 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Anubis12
50 % -
0,97 -
100,9 -
1,40-
46 % de 37 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno8
88 % -
0,93 -
89,9 -
1,37-
64 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache7
29 % -
0,90 -
97,6 -
1,25-
60 % de 50 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega chayJESUS

En 165 matches, chayJESUS promedia un K/R de 0,95 y un ADR de 99,8; el rating de los 131 matches con rating es de 1,34. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 99,8. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 20,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 76 matches. En 95 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (73 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 35x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,50. Donde más ELO pierde chayJESUS es en el 4.º match del día (−46 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+513 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 70 % de winrate, +164 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,96, Rating alrededor de 1,34, ADR alrededor de 100,1, ELO alrededor de 3.674. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 69 %, balance de ELO +287.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.