charmyyy666

Armenia
154 matches registrados 66 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega charmyyy666?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 82,0 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7.
ClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 4 en 154 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 36x 4K, 3 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,34 · Ø 0,26 mejor que 97 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si charmyyy666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 154 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −141 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −93 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Los jueves +4 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde charmyyy666 en el 1.º match del día: −141 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,82 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
41 % mejor que 22 %
0,75 mejor que 69 %
78,8 mejor que 53 %
1,08 mejor que 82 %
59 % de 150 duelos mejor que 92 %
40 % de 48 situaciones mejor que 57 %
Anubis41
56 % mejor que 64 %
0,75 mejor que 69 %
81,2 mejor que 61 %
1,09 mejor que 81 %
61 % de 122 duelos mejor que 93 %
47 % de 38 situaciones mejor que 74 %
Ancient32
47 % mejor que 37 %
0,79 mejor que 82 %
87,2 mejor que 86 %
1,11 mejor que 86 %
53 % de 77 duelos mejor que 67 %
23 % de 35 situaciones mejor que 16 %
Dust 213
54 % -
0,71 -
73,0 -
0,97-
61 % de 31 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,83 -
85,6 -
1,17-
56 % de 48 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Inferno8
88 % -
0,83 -
89,4 -
1,21-
67 % de 24 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache3
100 % -
0,96 -
96,2 -
1,53-
60 % de 5 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega charmyyy666

En 154 partidas, charmyyy666 promedia 0,77 de K/R, 82,0 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,7 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 41 matches. En 70 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde charmyyy666 es en el 1.º match del día (−141 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−69 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −69 ELO. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 52 %, balance de ELO −171.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.