charged

Rusia
189 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▼ 209
2.984
Pico de 30 días: 3.282
Rango EU ▼ 1.159 puestos
#8.889
Rusia #2.161 en Rusia
30 días · antes #7.730 · mejor #7.730
Última actualización:

¿Cómo juega charged?

Rating 1,03 (de 186 matches) K/R 0,71 ADR 77,2 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

68 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 68 %+16 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 189 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,08 · Ø 0,31 mejor que 75 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, Headshots alrededor de 68 %, ELO alrededor de 2.984
▼ Ha empeorado
ADR −4,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −88 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Los domingos −148 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde charged en Anubis: −88 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
62 % mejor que 84 %
0,73 mejor que 38 %
77,7 mejor que 28 %
1,05 mejor que 48 %
55 % de 237 duelos mejor que 67 %
34 % de 44 situaciones mejor que 36 %
Dust 243
35 % mejor que 4 %
0,66 mejor que 11 %
71,1 mejor que 6 %
0,96 mejor que 18 %
52 % de 117 duelos justo en el promedio
31 % de 29 situaciones mejor que 28 %
Ancient29
48 % mejor que 31 %
0,74 mejor que 42 %
85,3 mejor que 65 %
1,02 mejor que 39 %
61 % de 67 duelos mejor que 90 %
29 % de 24 situaciones mejor que 26 %
Anubis27
52 % mejor que 41 %
0,65 mejor que 8 %
69,4 mejor que 3 %
0,96 mejor que 18 %
53 % de 86 duelos mejor que 54 %
42 % de 19 situaciones mejor que 58 %
Nuke14
36 % -
0,83 -
86,7 -
1,18-
65 % de 66 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Cache3
67 % -
0,85 -
89,6 -
1,21-
67 % de 18 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega charged

En 189 matches, charged promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,2; el rating de los 186 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 68 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 73 matches. En 78 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde charged es en Anubis (−88 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+238 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: ADR −4,5. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, Headshots alrededor de 68 %, ELO alrededor de 2.984. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 43 %, balance de ELO −120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.