champagnpapi

Suiza
En FACEIT desde 2024 304 matches registrados 80 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 48m

¿Cómo juega champagnpapi?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 82,8 de 304 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 304 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (263 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 304 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 47x 4K, 5 aces en 263 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +302
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,6, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,12, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 304 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −41 ELO
60 partidas · 55 % de winrate
En Anubis −39 ELO
57 partidas · 37 % de winrate
Los jueves −119 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde champagnpapi en Ancient: −41 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,47 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 304 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
54 % mejor que 58 %
0,75 justo en el promedio
82,7 mejor que 58 %
1,00 mejor que 37 %
49 % de 417 duelos mejor que 36 %
27 % de 30 situaciones mejor que 20 %
Dust 277
53 % mejor que 56 %
0,75 justo en el promedio
80,7 mejor que 47 %
1,03 mejor que 46 %
48 % de 329 duelos mejor que 31 %
34 % de 32 situaciones mejor que 43 %
Ancient60
55 % mejor que 60 %
0,85 mejor que 87 %
87,5 mejor que 78 %
1,11 mejor que 73 %
53 % de 308 duelos mejor que 55 %
27 % de 33 situaciones mejor que 23 %
Anubis57
37 % mejor que 8 %
0,78 mejor que 65 %
81,6 mejor que 51 %
1,07 mejor que 58 %
51 % de 249 duelos mejor que 47 %
43 % de 37 situaciones mejor que 60 %
Inferno16
50 % mejor que 38 %
0,84 mejor que 82 %
81,7 mejor que 47 %
1,14 mejor que 72 %
57 % de 56 duelos mejor que 69 %
50 % de 4 situaciones mejor que 75 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega champagnpapi

En 304 partidas, champagnpapi promedia 0,78 de K/R, 82,8 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 60 matches. En 116 de 304 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 263 matches con valores detallados: 47x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde champagnpapi es en Ancient (−41 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+77 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +302. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,12, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,6, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 50 %, balance de ELO −140.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.