ch1wis

Níger
En FACEIT desde 2020 125 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ch1wis?

Rating 0,91 (de 105 matches) K/R 0,67 ADR 74,9 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (32 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus2 en 125 matches
Kills con cuchillo 1 en 125 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 32 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,16 · Ø 0,29 mejor que 87 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,69). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −57 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −60 ELO, winrate 42 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde ch1wis en Dust 2: −57 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % mejor que 42 %
0,66 mejor que 14 %
73,4 mejor que 14 %
0,91 mejor que 12 %
46 % de 139 duelos mejor que 21 %
29 % de 35 situaciones mejor que 24 %
Dust 230
57 % mejor que 69 %
0,66 mejor que 13 %
78,7 mejor que 38 %
0,93 mejor que 15 %
47 % de 125 duelos mejor que 27 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Anubis26
50 % mejor que 40 %
0,69 mejor que 24 %
74,7 mejor que 17 %
0,97 mejor que 26 %
58 % de 97 duelos mejor que 81 %
17 % de 12 situaciones mejor que 8 %
Ancient17
59 % mejor que 74 %
0,66 mejor que 11 %
76,3 mejor que 23 %
0,74-
40 % de 43 duelos mejor que 5 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Inferno10
60 % -
0,66 -
69,4 -
0,90-
44 % de 55 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ch1wis

En 125 matches, ch1wis promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,9; el rating de los 105 matches con rating es de 0,91. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,91. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 23 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 32 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde ch1wis es en Dust 2 (−57 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+33 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,0. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 60 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.