ceri41

Turquía
En FACEIT desde 2020 249 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ceri41?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 89,8 de 249 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 249 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 6 en 249 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 32x 4K, 7 aces en 184 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 49 %+14 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 9,4+5,3 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,20 · Ø 0,30 mejor que 92 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,0, Winrate +10 p. p., ELO +123
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,16, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 249 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −120 ELO
23 partidas · 26 % de winrate
En el 3.º match del día −79 ELO
40 partidas · 35 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde ceri41 en Ancient: −120 ELO, 26 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,64 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 249 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 295
51 % mejor que 43 %
0,82 mejor que 80 %
90,5 mejor que 85 %
1,18 mejor que 84 %
63 % de 322 duelos mejor que 94 %
33 % de 84 situaciones mejor que 36 %
Anubis58
72 % mejor que 96 %
0,83 mejor que 85 %
91,9 mejor que 91 %
1,19 mejor que 88 %
59 % de 165 duelos mejor que 85 %
62 % de 37 situaciones mejor que 92 %
Inferno43
49 % mejor que 26 %
0,81 mejor que 63 %
94,2 mejor que 86 %
1,15 mejor que 63 %
58 % de 168 duelos mejor que 70 %
41 % de 32 situaciones mejor que 59 %
Ancient23
26 % mejor que 1 %
0,79 mejor que 65 %
83,0 justo en el promedio
1,11 mejor que 69 %
59 % de 58 duelos mejor que 83 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Mirage16
25 % mejor que 1 %
0,73 mejor que 42 %
80,3 mejor que 44 %
1,01 mejor que 38 %
51 % de 70 duelos mejor que 45 %
19 % de 16 situaciones mejor que 5 %
Nuke11
27 % -
0,83 -
83,2 -
1,14-
56 % de 34 duelos -
56 % de 16 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ceri41

En 249 partidas, ceri41 promedia 0,81 de K/R, 89,8 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 49 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 72 % de winrate en 58 matches. En 132 de 249 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 32x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde ceri41 es en Ancient (−120 ELO, winrate 26 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+100 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,0, Winrate +10 p. p., ELO +123. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,16, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 58 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.