ceoanorexia

Papúa Nueva Guinea
En FACEIT desde 2022 312 matches registrados 132 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ceoanorexia?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,2 de 312 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 312 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 57x 4K, 3 aces en 312 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,1 · Ø 4,3 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 74 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si ceoanorexia está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 312 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 312 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −328 ELO
38 partidas · 34 % de winrate
En Mirage −205 ELO
107 partidas · 45 % de winrate
Los martes −279 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde ceoanorexia en Anubis: −328 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 312 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
45 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 68 %
80,3 mejor que 54 %
1,04 mejor que 62 %
51 % de 362 duelos mejor que 55 %
35 % de 46 situaciones mejor que 42 %
Dust 276
54 % mejor que 62 %
0,74 mejor que 61 %
77,5 mejor que 37 %
1,01 justo en el promedio
49 % de 250 duelos mejor que 43 %
39 % de 44 situaciones mejor que 55 %
Ancient65
63 % mejor que 86 %
0,76 mejor que 65 %
80,7 mejor que 51 %
1,05 mejor que 65 %
43 % de 246 duelos mejor que 11 %
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Anubis38
34 % mejor que 8 %
0,66 mejor que 17 %
74,5 mejor que 20 %
0,87 mejor que 8 %
37 % de 136 duelos mejor que 2 %
22 % de 23 situaciones mejor que 16 %
Nuke17
47 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 23 %
74,0 mejor que 12 %
0,93 mejor que 13 %
44 % de 50 duelos mejor que 12 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Inferno5
20 % -
0,57 -
59,8 -
0,74-
33 % de 21 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
0 % -
0,71 -
75,3 -
0,99-
65 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ceoanorexia

En 312 partidas, ceoanorexia promedia 0,73 de K/R, 78,2 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 65 matches. En 111 de 312 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 312 matches con valores detallados: 57x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde ceoanorexia es en Anubis (−328 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+588 ELO, winrate 63 %). Últimos 30 días: 132 matches, winrate 47 %, balance de ELO −168.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.