cennix04

Suiza
122 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega cennix04?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 95,7 de 122 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,1 %+1,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 92 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 93 %
4K y aces 39x 4K, 1 ace en 102 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,77 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,77+0,46 · Ø 0,31 mejor que 99 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +12 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +209
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, ADR alrededor de 95,8
▼ Ha empeorado
Rating −0,06

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 122 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −101 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −47 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −75 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde cennix04 en Mirage: −101 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 122 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % mejor que 53 %
0,88 mejor que 92 %
97,7 mejor que 97 %
1,23 mejor que 91 %
57 % de 217 duelos mejor que 78 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Dust 226
50 % mejor que 36 %
0,88 mejor que 92 %
96,4 mejor que 95 %
1,23 mejor que 90 %
59 % de 128 duelos mejor que 83 %
31 % de 16 situaciones mejor que 28 %
Ancient20
50 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 62 %
88,0 mejor que 77 %
1,04 mejor que 46 %
55 % de 106 duelos mejor que 67 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Inferno16
56 % mejor que 43 %
0,88 mejor que 85 %
96,7 mejor que 89 %
1,22 mejor que 75 %
45 % de 75 duelos mejor que 9 %
50 % de 16 situaciones mejor que 73 %
Anubis14
64 % -
0,88 -
97,7 -
1,19-
54 % de 61 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,76 -
97,1 -
1,01-
44 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cennix04

En 122 partidas, cennix04 promedia 0,86 de K/R, 95,7 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 95,7. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,7 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 14 matches. En 76 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 39x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde cennix04 es en Mirage (−101 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+28 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +12 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +209. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, ADR alrededor de 95,8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.