ceh9_1337

Rusia
En FACEIT desde 2018 170 matches registrados 93 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ceh9_1337?

Rating 0,85 (de 130 matches) K/R 0,62 ADR 70,7 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 42 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 6 en 170 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 9,5 %−3,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 70,4, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,67). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −72 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −47 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
Los miércoles −21 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde ceh9_1337 en Anubis: −72 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % mejor que 44 %
0,63 mejor que 6 %
70,4 mejor que 6 %
0,86 mejor que 4 %
39 % de 157 duelos mejor que 4 %
31 % de 29 situaciones mejor que 33 %
Mirage36
50 % mejor que 44 %
0,65 mejor que 14 %
73,6 mejor que 18 %
0,91 mejor que 15 %
42 % de 113 duelos mejor que 9 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Anubis31
48 % mejor que 37 %
0,61 mejor que 3 %
68,3 mejor que 3 %
0,83 mejor que 2 %
49 % de 119 duelos mejor que 36 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Ancient30
53 % mejor que 54 %
0,59 mejor que 2 %
70,8 mejor que 6 %
0,81 mejor que 1 %
49 % de 121 duelos mejor que 38 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Cache10
30 % -
0,62 -
70,7 -
0,84-
48 % de 40 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,60 -
68,1 -
0,60-
25 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ceh9_1337

En 170 matches, ceh9_1337 promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 70,7; el rating de los 130 matches con rating es de 0,85. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,85. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 53 % de winrate en 30 matches. En 25 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde ceh9_1337 es en Anubis (−72 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−16 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, −16 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 70,4, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 47 %, balance de ELO −86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.