ccoma

Italia
En FACEIT desde 2025 169 matches registrados 64 partidas en 30 días
ELO ▲ 31
2.012
Pico de 30 días: 2.339
Rango SA ▼ 3.292 puestos
#6.557
Italia #20 en Italia
30 días · antes #3.265 · mejor #2.005
Última actualización:

¿Cómo juega ccoma?

Rating 1,02 (de 148 matches) K/R 0,73 ADR 77,7 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,9 %−0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 27x 4K, 3 aces en 148 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 44 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −5,3, Headshots −9 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −92 ELO
58 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día −62 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −87 ELO, winrate 38 %
Los martes −71 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde ccoma en Dust 2: −92 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
43 % mejor que 21 %
0,73 mejor que 45 %
78,5 mejor que 38 %
1,00 mejor que 39 %
47 % de 177 duelos mejor que 26 %
24 % de 29 situaciones mejor que 15 %
Mirage51
49 % mejor que 40 %
0,75 mejor que 57 %
78,4 mejor que 40 %
1,06 mejor que 63 %
42 % de 116 duelos mejor que 9 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Anubis19
58 % mejor que 71 %
0,74 justo en el promedio
79,3 mejor que 40 %
1,01 mejor que 42 %
58 % de 79 duelos mejor que 85 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Ancient16
63 % mejor que 86 %
0,74 justo en el promedio
78,3 mejor que 32 %
1,07-
63 % de 46 duelos mejor que 96 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Inferno10
30 % -
0,67 -
68,1 -
0,95-
56 % de 39 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,69 -
76,6 -
0,95-
64 % de 36 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache6
67 % -
0,69 -
74,4 -
0,99-
61 % de 18 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ccoma

En 169 matches, ccoma promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,7; el rating de los 148 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 16 matches. En 56 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 27x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde ccoma es en Dust 2 (−92 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+99 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +99 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −5,3, Headshots −9 p. p., Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 45 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.