cbk

Brasil
En FACEIT desde 2019 257 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▲ 326
2.635
Pico de 30 días: 2.759
Rango SA ▲ 122 puestos
#707
Brasil #485 en Brasil
30 días · antes #829 · mejor #445
Última actualización:

¿Cómo juega cbk?

Rating 1,02 (de 207 matches) K/R 0,73 ADR 78,1 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (194 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 39 %−12 p. p. · Ø 51 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 257 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 38x 4K, 4 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,08, ELO +60
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,9, Headshots alrededor de 39 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −146 ELO
60 partidas · 48 % de winrate
En Inferno −105 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Los domingos −58 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde cbk desde el 5.º match del día: −146 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,27 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % mejor que 47 %
0,75 justo en el promedio
79,7 mejor que 42 %
1,03 mejor que 45 %
53 % de 548 duelos mejor que 57 %
36 % de 42 situaciones mejor que 41 %
Inferno40
40 % mejor que 9 %
0,73 mejor que 34 %
81,0 mejor que 34 %
1,05 mejor que 36 %
56 % de 158 duelos mejor que 61 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Dust 235
60 % mejor que 76 %
0,64 mejor que 8 %
69,4 mejor que 4 %
0,87 mejor que 4 %
47 % de 97 duelos mejor que 24 %
53 % de 15 situaciones mejor que 86 %
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 36 %
79,3 mejor que 38 %
0,97 mejor que 24 %
47 % de 130 duelos mejor que 22 %
44 % de 16 situaciones mejor que 63 %
Cache17
47 % -
0,81 -
83,3 -
1,17-
55 % de 91 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Ancient15
80 % mejor que 99 %
0,76 justo en el promedio
78,2 mejor que 27 %
1,08-
47 % de 91 duelos mejor que 21 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Nuke12
50 % -
0,68 -
69,0 -
1,05-
59 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,68 -
79,8 -
0,97-
42 % de 26 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cbk

En 257 matches, cbk promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 78,1; el rating de los 207 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 80 % de winrate en 15 matches. En 77 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 38x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde cbk es desde el 5.º match del día (−146 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+212 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +212 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,08, ELO +60. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,9, Headshots alrededor de 39 %. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 58 %, balance de ELO +74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.