catterinho

Lituania
En FACEIT desde 2015 119 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega catterinho?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 88,1 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 119 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,9 %+1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 93 %
4K y aces 20x 4K, 0 aces en 99 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,74 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 51 %+16 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 8,6+4,4 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,74+0,46 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 87,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Headshots −5 p. p., Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −49 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −21 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Los lunes +1 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde catterinho en el 2.º match del día: −49 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno29
41 % mejor que 17 %
0,82 mejor que 82 %
88,9 mejor que 81 %
1,16 mejor que 83 %
60 % de 120 duelos mejor que 86 %
30 % de 23 situaciones mejor que 31 %
Dust 227
70 % mejor que 96 %
0,83 mejor que 85 %
91,7 mejor que 90 %
1,19 mejor que 90 %
56 % de 117 duelos mejor que 76 %
42 % de 26 situaciones mejor que 63 %
Ancient20
60 % mejor que 77 %
0,80 mejor que 75 %
88,8 mejor que 83 %
1,17 mejor que 89 %
57 % de 77 duelos mejor que 80 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Nuke19
53 % mejor que 45 %
0,79 mejor que 61 %
87,8 mejor que 73 %
1,10 mejor que 62 %
52 % de 92 duelos mejor que 47 %
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %
Cache11
55 % -
0,83 -
89,6 -
1,17-
65 % de 37 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,77 -
86,4 -
1,09-
57 % de 35 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega catterinho

En 119 partidas, catterinho promedia 0,80 de K/R, 88,1 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 51 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 70 % de winrate en 27 matches. En 63 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde catterinho es en el 2.º match del día (−49 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+22 ELO, winrate 41 %). Ha bajado: Rating −0,07, Headshots −5 p. p., Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 87,9. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 56 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.