catlover_94

Finlandia
En FACEIT desde 2015 231 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega catlover_94?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 86,4 de 221 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 221 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 34 %+13 p. p. · Ø 21 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 221 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 151 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,5+2,4 · Ø 4,1 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,22 · Ø 0,30 mejor que 94 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +15 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
ELO −101

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses sin cambios en 0,79. Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 221 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −53 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
En Nuke −27 ELO
57 partidas · 65 % de winrate
Los sábados −1 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde catlover_94 en Dust 2: −53 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 221 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
45 % mejor que 20 %
0,75 justo en el promedio
83,2 mejor que 60 %
1,06 mejor que 55 %
52 % de 375 duelos justo en el promedio
37 % de 46 situaciones mejor que 43 %
Nuke57
65 % mejor que 80 %
0,82 mejor que 73 %
89,8 mejor que 82 %
1,16 mejor que 74 %
56 % de 251 duelos mejor que 67 %
31 % de 29 situaciones mejor que 27 %
Dust 238
53 % justo en el promedio
0,82 mejor que 80 %
91,7 mejor que 89 %
1,18 mejor que 84 %
57 % de 171 duelos mejor que 77 %
52 % de 29 situaciones mejor que 86 %
Ancient12
42 % -
0,78 -
80,4 -
1,11-
36 % de 47 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,67 -
79,8 -
0,99-
48 % de 62 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,82 -
85,5 -
1,23-
38 % de 26 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
60 % -
0,85 -
88,2 -
1,27-
62 % de 26 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Vertigo3
100 % -
1,03 -
99,2 -
1,45-
69 % de 13 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega catlover_94

En 221 partidas, catlover_94 promedia 0,79 de K/R, 86,4 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 57 matches. En 109 de 221 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde catlover_94 es en Dust 2 (−53 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+24 ELO, winrate 69 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +15 p. p.. Ha bajado: ELO −101. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 55 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.