catlover_94
¿Cómo juega catlover_94?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).
Clutch
Punto fuerte34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Punto fuerte1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Punto fuerte0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses sin cambios en 0,79. Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,15. Últimos 3 meses: 1,13 (al inicio 1,11). Claramente por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 88,0. Últimos 3 meses sin cambios en 86,4. Claramente por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 56 %). Claramente por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 57 % (al inicio 42 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.816. Últimos 3 meses: 2.715 (al inicio 2.816).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 43 %.
Patrones
De los últimos 221 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde catlover_94 en Dust 2: −53 ELO, 53 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,35 · Ancient
- Más kills en una partida: 39 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 221 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega catlover_94
En 221 partidas, catlover_94 promedia 0,79 de K/R, 86,4 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 57 matches. En 109 de 221 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde catlover_94 es en Dust 2 (−53 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+24 ELO, winrate 69 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +15 p. p.. Ha bajado: ELO −101. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 55 %, balance de ELO ±0.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.