catakyss123

Kenia
234 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega catakyss123?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,3 de 234 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 234 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 5 en 234 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %+0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,8 %+1,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 89 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,03 · Ø 0,26 mejor que 43 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 85,3, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −131

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 234 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −115 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En Inferno −97 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Los jueves +28 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde catakyss123 en el 3.º match del día: −115 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 234 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient61
56 % mejor que 71 %
0,76 mejor que 69 %
86,6 mejor que 84 %
1,04 mejor que 68 %
54 % de 384 duelos mejor que 72 %
27 % de 33 situaciones mejor que 24 %
Anubis53
51 % mejor que 46 %
0,79 mejor que 83 %
87,5 mejor que 89 %
1,07 mejor que 76 %
54 % de 315 duelos mejor que 68 %
49 % de 39 situaciones mejor que 75 %
Nuke38
37 % mejor que 10 %
0,74 justo en el promedio
82,3 mejor que 59 %
0,99 mejor que 38 %
49 % de 194 duelos mejor que 37 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Inferno26
46 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 65 %
81,9 mejor que 66 %
1,00 mejor que 54 %
45 % de 173 duelos mejor que 24 %
46 % de 24 situaciones mejor que 68 %
Mirage23
43 % mejor que 27 %
0,71 justo en el promedio
83,1 mejor que 74 %
0,93 mejor que 26 %
47 % de 115 duelos mejor que 35 %
13 % de 8 situaciones mejor que 3 %
Dust 214
36 % -
0,78 -
81,6 -
1,09-
55 % de 74 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Cache12
25 % -
0,78 -
90,3 -
1,04-
48 % de 87 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Vertigo7
71 % -
0,85 -
93,5 -
1,11-
56 % de 48 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega catakyss123

En 234 partidas, catakyss123 promedia 0,76 de K/R, 85,3 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 85,3. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 61 matches. En 93 de 234 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde catakyss123 es en el 3.º match del día (−115 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+2 ELO, winrate 43 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −70 ELO. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −131. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 85,3, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 48 %, balance de ELO −96.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.