cass1n

Brasil
En FACEIT desde 2015 120 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▼ 33
3.244
Pico de 30 días: 3.353
Rango SA ▼ 19 puestos
#72
Brasil #55 en Brasil
30 días · antes #53 · mejor #46
Última actualización:

¿Cómo juega cass1n?

Rating 1,22 (de 70 matches) K/R 0,80 ADR 82,7 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 70 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 33 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (49 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

66 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 66 %+14 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 36 %−17 p. p. · Ø 53 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 42 %+30 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 49 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,27 · Ø 0,32 mejor que 97 %
Rondas con muerte 63 %−8 p. p. · Ø 71 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +7,0
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 37 %
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p., ELO −193

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −33 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −2 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde cass1n en Dust 2: −33 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % mejor que 82 %
0,83 mejor que 78 %
84,7 mejor que 62 %
1,29 mejor que 95 %
69 % de 100 duelos mejor que 99 %
40 % de 20 situaciones mejor que 54 %
Dust 229
48 % mejor que 25 %
0,79 mejor que 64 %
83,7 mejor que 58 %
1,18 mejor que 80 %
58 % de 74 duelos mejor que 78 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Ancient21
57 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 70 %
80,3 mejor que 39 %
1,18 mejor que 83 %
75 % de 56 duelos mejor que 99 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Cache9
44 % -
0,85 -
87,7 -
1,28-
55 % de 29 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,69 -
72,1 -
1,09-
76 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis4
100 % -
0,79 -
83,1 -
1,22-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cass1n

En 120 matches, cass1n promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 82,7; el rating de los 70 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 66 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 46 matches. En 47 de 70 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 49 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde cass1n es en Dust 2 (−33 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+76 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +7,0. Ha bajado: Winrate −12 p. p., ELO −193. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 37 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO −59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.