caseyj0nes

Kazajistán
En FACEIT desde 2016 269 matches registrados 123 partidas en 30 días
ELO ▲ 69
2.837
Pico de 30 días: 3.044
Rango EU ▼ 7.626 puestos
#15.397
Kazajistán #506 en Kazajistán
30 días · antes #7.771 · mejor #6.110
Última actualización:

¿Cómo juega caseyj0nes?

Rating 0,95 (de 219 matches) K/R 0,66 ADR 71,3 de 269 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 219 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−8 p. p. · Ø 41 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 269 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 4 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 16x 4K, 4 aces en 189 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,15 · Ø 0,31 mejor que 87 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +189
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −4,6, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,70). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 269 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −127 ELO
100 partidas · 47 % de winrate
En el 4.º match del día −55 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Los jueves −30 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde caseyj0nes en Mirage: −127 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 28 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 269 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
47 % mejor que 24 %
0,66 mejor que 11 %
72,0 mejor que 9 %
0,96 mejor que 19 %
51 % de 254 duelos mejor que 42 %
37 % de 60 situaciones mejor que 44 %
Dust 258
53 % mejor que 48 %
0,63 mejor que 5 %
68,1 mejor que 2 %
0,92 mejor que 9 %
60 % de 127 duelos mejor que 87 %
26 % de 31 situaciones mejor que 18 %
Ancient46
52 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 38 %
78,6 mejor que 31 %
1,02 mejor que 39 %
49 % de 141 duelos mejor que 32 %
31 % de 29 situaciones mejor que 32 %
Anubis33
61 % mejor que 74 %
0,62 mejor que 3 %
70,1 mejor que 3 %
0,92 mejor que 10 %
47 % de 106 duelos mejor que 21 %
54 % de 13 situaciones mejor que 83 %
Nuke23
43 % mejor que 12 %
0,65 mejor que 6 %
70,9 mejor que 5 %
0,92 mejor que 8 %
42 % de 59 duelos mejor que 5 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Inferno6
50 % -
0,65 -
65,7 -
0,97-
73 % de 11 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega caseyj0nes

En 269 matches, caseyj0nes promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 71,3; el rating de los 219 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,3. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 33 matches. En 64 de 219 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 16x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde caseyj0nes es en Mirage (−127 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+35 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +189. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −4,6, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 49 %, balance de ELO −119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.