carab1n

Rusia
En FACEIT desde 2020 192 matches registrados 83 partidas en 30 días
ELO
2.904
Pico de los últimos 192 matches: 2.962
Rango EU ▼ 5.128 puestos
#11.946
Rusia #3.450 en Rusia
30 días · antes #6.818 · mejor #5.710
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 23m

¿Cómo juega carab1n?

Rating 1,27 K/R 0,91 ADR 104,3 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 40 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 192 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,4 %+2,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 6,6 %+2,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 48x 4K, 9 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 8,2+4,2 · Ø 4,0 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,09 · Ø 0,31 mejor que 77 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +59
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,92, Rating alrededor de 1,28, ADR alrededor de 104,4
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,90). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −12 ELO
53 partidas · 57 % de winrate
En el 3.º match del día −10 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −11 ELO, winrate 51 %
Los viernes ±0 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde carab1n en Anubis: −12 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,72 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis53
57 % mejor que 61 %
0,92 mejor que 97 %
104,0 mejor que 99 %
1,29 mejor que 96 %
58 % de 271 duelos mejor que 79 %
37 % de 27 situaciones mejor que 45 %
Ancient40
63 % mejor que 80 %
0,90 mejor que 95 %
106,0 mejor que 99 %
1,26 mejor que 95 %
56 % de 223 duelos mejor que 72 %
45 % de 29 situaciones mejor que 69 %
Inferno30
77 % mejor que 96 %
0,98 mejor que 97 %
112,7 mejor que 99 %
1,41 mejor que 96 %
63 % de 192 duelos mejor que 87 %
42 % de 19 situaciones mejor que 54 %
Mirage27
59 % mejor que 75 %
0,86 mejor que 89 %
95,9 mejor que 95 %
1,15 mejor que 79 %
55 % de 189 duelos mejor que 67 %
43 % de 21 situaciones mejor que 65 %
Cache20
55 % mejor que 42 %
0,90 mejor que 88 %
103,5 mejor que 97 %
1,23 mejor que 80 %
49 % de 92 duelos mejor que 23 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Nuke14
64 % -
0,92 -
102,0 -
1,26-
54 % de 78 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Dust 27
71 % -
0,79 -
95,3 -
1,09-
45 % de 40 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega carab1n

En 192 partidas, carab1n promedia 0,91 de K/R, 104,3 de ADR y 1,27 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 104,3. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 20,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 77 % de winrate en 30 matches. En 127 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 48x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde carab1n es en Anubis (−12 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+25 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +59. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,92, Rating alrededor de 1,28, ADR alrededor de 104,4. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 59 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.