capojezzz

Rusia
En FACEIT desde 2020 342 matches registrados 124 partidas en 30 días
ELO ▲ 249
3.274
Pico de 30 días: 3.274
Rango EU ▲ 2.550 puestos
#2.754
Rusia #759 en Rusia
30 días · antes #5.304 · mejor #2.426
Última actualización:

¿Cómo juega capojezzz?

Rating 1,16 (de 299 matches) K/R 0,83 ADR 87,4 de 342 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 299 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (288 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con Zeus1 en 342 matches
Kills con cuchillo 2 en 342 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 68x 4K, 6 aces en 288 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +10,1, Headshots +2 p. p., Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 342 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −116 ELO
95 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −34 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −52 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde capojezzz en Dust 2: −116 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,79 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 53 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 342 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage134
59 % mejor que 69 %
0,85 mejor que 84 %
87,8 mejor que 76 %
1,21 mejor que 87 %
58 % de 687 duelos mejor que 79 %
47 % de 57 situaciones mejor que 74 %
Dust 295
48 % mejor que 25 %
0,82 mejor que 76 %
89,2 mejor que 80 %
1,15 mejor que 72 %
52 % de 487 duelos mejor que 47 %
31 % de 54 situaciones mejor que 28 %
Anubis33
42 % mejor que 12 %
0,85 mejor que 87 %
87,7 mejor que 79 %
1,15 mejor que 77 %
59 % de 228 duelos mejor que 83 %
35 % de 26 situaciones mejor que 41 %
Ancient27
41 % mejor que 11 %
0,74 mejor que 40 %
80,2 mejor que 39 %
1,04 mejor que 43 %
55 % de 98 duelos mejor que 65 %
57 % de 14 situaciones mejor que 90 %
Nuke27
56 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 69 %
83,2 mejor que 54 %
1,06 mejor que 42 %
57 % de 127 duelos mejor que 69 %
38 % de 8 situaciones mejor que 44 %
Cache15
67 % mejor que 74 %
0,86 mejor que 78 %
95,1 mejor que 86 %
1,18 mejor que 67 %
54 % de 96 duelos mejor que 45 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Inferno5
40 % -
0,71 -
81,6 -
0,98-
41 % de 27 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,88 -
95,5 -
1,35-
48 % de 33 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega capojezzz

En 342 matches, capojezzz promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 87,4; el rating de los 299 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 48 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 15 matches. En 158 de 299 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 288 matches con valores detallados: 68x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde capojezzz es en Dust 2 (−116 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+92 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +10,1, Headshots +2 p. p., Winrate +13 p. p.. Últimos 30 días: 124 matches, winrate 56 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.