canhos

Portugal
72 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega canhos?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,9 de 72 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 72 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 36 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

57 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 57 %+19 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 42 %−6 p. p. · Ø 48 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,4 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 88 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 53 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,08 · Ø 0,27 mejor que 27 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si canhos está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 58 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 72 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −25 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
En el 2.º match del día −21 ELO
23 partidas · 35 % de winrate

Donde más ELO pierde canhos en el 1.º match del día: −25 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 72 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
40 % mejor que 19 %
0,76 mejor que 69 %
84,2 mejor que 74 %
1,07 mejor que 72 %
50 % de 98 duelos justo en el promedio
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Mirage20
55 % mejor que 66 %
0,73 justo en el promedio
84,4 mejor que 73 %
1,00 mejor que 47 %
58 % de 77 duelos mejor que 88 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Inferno11
82 % -
0,80 -
82,1 -
1,17-
63 % de 43 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache7
29 % -
0,71 -
79,2 -
0,97-
49 % de 41 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,63 -
73,9 -
0,83-
31 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis6
83 % -
0,77 -
82,9 -
1,07-
63 % de 19 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega canhos

En 72 partidas, canhos promedia 0,74 de K/R, 81,9 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 57 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 25 de 72 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde canhos es en el 1.º match del día (−25 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+27 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 días: 31 matches, winrate 52 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.