calibr

Rusia
190 matches registrados 34 partidas en 30 días
ELO ▲ 68
3.224
Pico de 30 días: 3.224
Rango EU ▼ 520 puestos
#3.376
Rusia #936 en Rusia
30 días · antes #2.856 · mejor #2.856
Última actualización:

¿Cómo juega calibr?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 85,7 de 190 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 93 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 190 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

11,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 45 %+11 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 11,3+7,4 · Ø 3,9 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,73+0,41 · Ø 0,32 mejor que 99 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +4 p. p., Winrate +16 p. p., ELO +464
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 86,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 190 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +12 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día +50 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Los martes +47 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde calibr en el 3.º match del día: +12 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 190 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient68
53 % mejor que 41 %
0,77 mejor que 56 %
85,7 mejor que 67 %
1,06 justo en el promedio
56 % de 304 duelos mejor que 70 %
36 % de 33 situaciones mejor que 43 %
Inferno49
63 % justo en el promedio
0,86 mejor que 75 %
95,1 mejor que 82 %
1,27 mejor que 79 %
64 % de 296 duelos mejor que 85 %
36 % de 45 situaciones mejor que 43 %
Nuke37
62 % mejor que 63 %
0,77 justo en el promedio
82,5 mejor que 49 %
1,11 mejor que 59 %
54 % de 190 duelos mejor que 53 %
34 % de 29 situaciones mejor que 36 %
Anubis25
44 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 38 %
79,9 mejor que 40 %
1,06 justo en el promedio
53 % de 81 duelos justo en el promedio
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Cache8
75 % -
0,70 -
71,1 -
1,02-
45 % de 31 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega calibr

En 190 partidas, calibr promedia 0,78 de K/R, 85,7 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 34 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 49 matches. En 97 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde calibr es en el 3.º match del día (+12 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+92 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +92 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +4 p. p., Winrate +16 p. p., ELO +464. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 86,4. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 56 %, balance de ELO −44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.