cakibabapro

Turquía
155 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega cakibabapro?

Rating 1,18 (de 124 matches) K/R 0,86 ADR 94,8 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 64 %+17 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,3 %+2,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,5+1,3 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 48x 4K, 2 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,06 · Ø 0,27 mejor que 35 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, ADR alrededor de 94,9
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,98
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día +31 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −18 ELO, winrate 47 %
Los lunes +5 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde cakibabapro en el 3.º match del día: ±0 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,57 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 45 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
54 % mejor que 63 %
0,91 mejor que 97 %
100,3 mejor que 99 %
1,25 mejor que 97 %
55 % de 317 duelos mejor que 75 %
32 % de 22 situaciones mejor que 28 %
Anubis35
49 % mejor que 47 %
0,88 mejor que 97 %
96,2 mejor que 99 %
1,20 mejor que 96 %
49 % de 165 duelos mejor que 42 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Mirage27
59 % mejor que 79 %
0,83 mejor que 90 %
91,3 mejor que 93 %
1,13 mejor que 85 %
52 % de 118 duelos mejor que 59 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Inferno14
43 % -
0,77 -
85,5 -
1,08-
50 % de 115 duelos -
55 % de 64 situaciones -
Cache5
40 % -
0,84 -
88,1 -
1,10-
77 % de 22 duelos -
-
Ancient4
25 % -
0,87 -
94,8 -
1,28-
59 % de 17 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,79 -
85,6 -
0,95-
27 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cakibabapro

En 155 matches, cakibabapro promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 94,8; el rating de los 124 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 94,8. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 19,0 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 27 matches. En 63 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 48x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde cakibabapro es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+9 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 75 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, ADR alrededor de 94,9. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 50 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.