cacoleeyta

Turquía
En FACEIT desde 2026 226 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega cacoleeyta?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,4 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (197 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 26 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 226 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 44x 4K, 4 aces en 197 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +773
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,17, Rating −0,33, ADR −17,4, Winrate −31 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,92). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −43 ELO
45 partidas · 60 % de winrate
En el 3.º match del día +105 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −72 ELO, winrate 44 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde cacoleeyta en Anubis: −43 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,51 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 290
50 % mejor que 44 %
0,81 mejor que 82 %
88,0 mejor que 84 %
1,11 mejor que 76 %
52 % de 607 duelos mejor que 55 %
37 % de 41 situaciones mejor que 47 %
Anubis45
60 % mejor que 78 %
0,74 justo en el promedio
79,9 mejor que 47 %
1,03 justo en el promedio
52 % de 277 duelos mejor que 54 %
37 % de 30 situaciones mejor que 45 %
Ancient36
67 % mejor que 90 %
0,75 mejor que 53 %
80,5 mejor que 45 %
1,02 mejor que 46 %
46 % de 198 duelos mejor que 22 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Cache15
73 % -
0,77 -
81,1 -
1,02-
58 % de 77 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Mirage15
47 % mejor que 34 %
0,79 mejor que 74 %
82,6 mejor que 61 %
1,11 mejor que 76 %
48 % de 98 duelos mejor que 32 %
25 % de 4 situaciones mejor que 17 %
Inferno13
38 % -
0,66 -
70,0 -
0,87-
49 % de 89 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Aim_galilar_snow3
67 % -
0,55 -
70,0 -
0,90-
55 % de 64 duelos -
55 % de 64 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
77,1 -
1,11-
56 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cacoleeyta

En 226 partidas, cacoleeyta promedia 0,77 de K/R, 82,4 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 15 matches. En 92 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 197 matches con valores detallados: 44x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde cacoleeyta es en Anubis (−43 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+82 ELO, winrate 67 %). El 4.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +773. Ha bajado: K/R −0,17, Rating −0,33, ADR −17,4, Winrate −31 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 52 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.