cabumxd

Portugal
254 matches registrados 72 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega cabumxd?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,9 de 254 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 254 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (185 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 57 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 38 %−6 p. p. · Ø 44 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 1,08+0,11 · Ø 0,97 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 254 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,9 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 28x 4K, 4 aces en 185 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,3 · Ø 3,8 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,05 · Ø 0,25 mejor que 68 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
ELO +139
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 254 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −55 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −22 ELO
85 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −59 ELO, winrate 39 %
Los lunes −165 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde cabumxd en Ancient: −55 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 254 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 285
47 % mejor que 42 %
0,75 mejor que 76 %
81,3 mejor que 72 %
1,06 mejor que 81 %
53 % de 379 duelos mejor que 74 %
40 % de 68 situaciones mejor que 59 %
Mirage56
63 % mejor que 91 %
0,83 mejor que 95 %
87,6 mejor que 90 %
1,18 mejor que 96 %
54 % de 265 duelos mejor que 76 %
50 % de 48 situaciones mejor que 80 %
Ancient43
42 % mejor que 22 %
0,75 mejor que 73 %
80,6 mejor que 65 %
1,05 mejor que 79 %
50 % de 202 duelos mejor que 58 %
38 % de 37 situaciones mejor que 56 %
Anubis39
44 % mejor que 29 %
0,76 mejor que 77 %
83,9 mejor que 81 %
1,06 mejor que 79 %
50 % de 246 duelos mejor que 58 %
56 % de 25 situaciones mejor que 89 %
Inferno29
24 % mejor que 1 %
0,68 mejor que 42 %
73,8 mejor que 30 %
0,93 mejor que 37 %
50 % de 135 duelos mejor que 56 %
30 % de 23 situaciones mejor que 34 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cabumxd

En 254 partidas, cabumxd promedia 0,76 de K/R, 81,9 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 17,0 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 56 matches. En 105 de 254 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 185 matches con valores detallados: 28x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde cabumxd es en Ancient (−55 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+77 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +139. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 43 %, balance de ELO −95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.