ca1PAcmB6Y

Rusia
En FACEIT desde 2024 207 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ca1PAcmB6Y?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,8 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (107 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 207 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 107 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 2,3−2,0 · Ø 4,3 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 80,9
▼ Ha empeorado
Winrate −14 p. p., ELO −238

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −146 ELO
87 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día −121 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −60 ELO, winrate 41 %
Los martes −12 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde ca1PAcmB6Y en Mirage: −146 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
44 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 46 %
79,8 mejor que 51 %
0,98 mejor que 39 %
51 % de 396 duelos mejor que 55 %
41 % de 49 situaciones mejor que 59 %
Anubis44
45 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 76 %
84,7 mejor que 71 %
1,05 mejor que 62 %
56 % de 190 duelos mejor que 77 %
25 % de 24 situaciones mejor que 21 %
Dust 236
47 % mejor que 37 %
0,70 mejor que 38 %
79,5 mejor que 49 %
0,96 mejor que 33 %
47 % de 157 duelos mejor que 31 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Ancient21
52 % justo en el promedio
0,63 mejor que 8 %
70,6 mejor que 6 %
0,85 mejor que 5 %
42 % de 90 duelos mejor que 8 %
64 % de 11 situaciones mejor que 94 %
Nuke18
50 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 29 %
79,4 mejor que 34 %
0,99 mejor que 27 %
54 % de 72 duelos mejor que 57 %
17 % de 12 situaciones mejor que 5 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ca1PAcmB6Y

En 207 partidas, ca1PAcmB6Y promedia 0,72 de K/R, 79,8 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 52 % de winrate en 21 matches. En 73 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde ca1PAcmB6Y es en Mirage (−146 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+152 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −14 p. p., ELO −238. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 80,9. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO +8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.