cTaJIuH___

Kazajistán
En FACEIT desde 2018 89 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▲ 37
3.016
Pico de 30 días: 3.102
Rango EU ▼ 1.391 puestos
#7.772
Kazajistán #254 en Kazajistán
30 días · antes #6.381 · mejor #5.804
Última actualización:

¿Cómo juega cTaJIuH___?

Rating 1,19 (de 47 matches) K/R 0,78 ADR 82,6 de 89 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 47 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 89 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,4 %+2,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 29 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,12 · Ø 0,32 mejor que 82 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +4,9
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −3 p. p., ELO −66

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 89 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,57 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 89 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % mejor que 65 %
0,82 mejor que 75 %
86,9 mejor que 72 %
1,30-
63 % de 62 duelos mejor que 95 %
10 % de 10 situaciones mejor que 1 %
Dust 220
65 % mejor que 84 %
0,72 mejor que 32 %
81,3 mejor que 46 %
1,10-
55 % de 80 duelos mejor que 63 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Ancient18
56 % justo en el promedio
0,81 mejor que 74 %
84,7 mejor que 62 %
1,26-
58 % de 43 duelos mejor que 79 %
63 % de 8 situaciones mejor que 94 %
Inferno7
71 % -
0,75 -
77,6 -
1,09-
48 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis6
83 % -
0,74 -
76,0 -
1,32-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,69 -
65,1 -
1,04-
40 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cTaJIuH___

En 89 matches, cTaJIuH___ promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,6; el rating de los 47 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Rating con 1,19. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 20 matches. En 27 de 47 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,24. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+64 ELO, winrate 68 %). El 1.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +64 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +4,9. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −3 p. p., ELO −66. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 53 %, balance de ELO +44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.