cLeM_-

Francia
En FACEIT desde 2014 386 matches registrados 116 partidas en 30 días
ELO ▲ 105
3.216
Pico de 30 días: 3.272
Rango EU ▼ 633 puestos
#3.520
Francia #83 en Francia
30 días · antes #2.887 · mejor #2.677
Última actualización:

¿Cómo juega cLeM_-?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 80,7 de 386 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 386 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (331 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 63 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 41 %−12 p. p. · Ø 53 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 38 %+26 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,18+0,12 · Ø 1,06 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,4 %+0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 53 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 64x 4K, 9 aces en 331 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,3−0,5 · Ø 3,8 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 80,5, ELO alrededor de 3.224
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 386 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −188 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
En Inferno −5 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
Los jueves −82 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde cLeM_- en Cache: −188 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,64 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 386 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2152
63 % mejor que 79 %
0,77 mejor que 55 %
81,5 mejor que 47 %
1,14 mejor que 69 %
64 % de 621 duelos mejor que 94 %
42 % de 73 situaciones mejor que 58 %
Nuke65
55 % mejor que 39 %
0,80 mejor que 63 %
83,4 mejor que 53 %
1,16 mejor que 72 %
62 % de 320 duelos mejor que 86 %
37 % de 41 situaciones mejor que 41 %
Anubis63
54 % mejor que 47 %
0,79 mejor que 67 %
81,6 justo en el promedio
1,16 mejor que 79 %
61 % de 239 duelos mejor que 89 %
43 % de 37 situaciones mejor que 61 %
Inferno57
47 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 26 %
78,2 mejor que 20 %
1,06 mejor que 31 %
53 % de 217 duelos mejor que 33 %
38 % de 34 situaciones mejor que 47 %
Cache48
46 % mejor que 11 %
0,72 mejor que 20 %
76,4 mejor que 13 %
1,05 mejor que 30 %
54 % de 200 duelos mejor que 44 %
45 % de 29 situaciones mejor que 69 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cLeM_-

En 386 partidas, cLeM_- promedia 0,77 de K/R, 80,7 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 152 matches. En 190 de 386 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 331 matches con valores detallados: 64x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde cLeM_- es en Cache (−188 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+340 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +111 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 80,5, ELO alrededor de 3.224. Últimos 30 días: 116 matches, winrate 56 %, balance de ELO +333.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.