cINa2

Irán
En FACEIT desde 2025 141 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega cINa2?

Rating 0,96 (de 109 matches) K/R 0,71 ADR 80,3 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
ClutcherMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+20 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 141 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,12 · Ø 0,27 mejor que 81 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 78,7, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde cINa2 en el 3.º match del día: ±0 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,64 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 43 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 53 %
81,9 mejor que 63 %
0,94 mejor que 25 %
49 % de 175 duelos mejor que 41 %
50 % de 12 situaciones mejor que 81 %
Dust 232
41 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 67 %
85,7 mejor que 79 %
1,06 mejor que 67 %
57 % de 126 duelos mejor que 84 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Inferno15
60 % mejor que 78 %
0,58 mejor que 4 %
70,9 mejor que 11 %
0,77-
50 % de 54 duelos mejor que 48 %
50 % de 4 situaciones mejor que 77 %
Ancient14
57 % -
0,74 -
82,8 -
1,06-
45 % de 55 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis12
50 % -
0,63 -
71,6 -
0,90-
53 % de 45 duelos -
-
Nuke12
42 % -
0,78 -
84,7 -
0,96-
47 % de 77 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,64 -
72,5 -
0,69-
0 % de 2 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,72 -
68,4 -
1,00-
56 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cINa2

En 141 matches, cINa2 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 80,3; el rating de los 109 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 15 matches. En 36 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde cINa2 es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+54 ELO, winrate 41 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 78,7, Winrate alrededor de 50 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.