c4rush

Lituania
En FACEIT desde 2022 274 matches registrados 81 partidas en 30 días
ELO ▲ 58
3.039
Pico de 30 días: 3.129
Rango EU ▼ 872 puestos
#7.007
Lituania #80 en Lituania
30 días · antes #6.135 · mejor #5.128
Última actualización:

¿Cómo juega c4rush?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 71,2 de 274 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 274 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 40 %−12 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−14 p. p. · Ø 42 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 0,81−0,24 · Ø 1,05 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 5 en 274 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 9,7 %−3,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 7,1+3,2 · Ø 3,9 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,58, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 71,1
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −21 p. p., ELO −261

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,59. Últimos 3 meses: 0,58 (al inicio 0,59). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 274 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −271 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −156 ELO
73 partidas · 62 % de winrate
En Mirage −147 ELO
93 partidas · 49 % de winrate

Donde más ELO pierde c4rush en el 4.º match del día: −271 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 274 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
49 % mejor que 25 %
0,59 mejor que 2 %
69,7 mejor que 4 %
0,86 mejor que 3 %
38 % de 278 duelos mejor que 1 %
23 % de 66 situaciones mejor que 10 %
Dust 273
62 % mejor que 75 %
0,56 mejor que 1 %
71,6 mejor que 7 %
0,82 mejor que 1 %
40 % de 272 duelos mejor que 3 %
44 % de 36 situaciones mejor que 64 %
Ancient64
55 % mejor que 47 %
0,60 mejor que 2 %
73,8 mejor que 11 %
0,84 mejor que 2 %
43 % de 246 duelos mejor que 7 %
29 % de 34 situaciones mejor que 25 %
Anubis14
50 % -
0,59 -
72,2 -
0,82-
38 % de 52 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno14
57 % -
0,54 -
70,8 -
0,80-
33 % de 46 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,54 -
69,9 -
0,77-
42 % de 38 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache6
33 % -
0,50 -
60,2 -
0,70-
26 % de 27 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega c4rush

En 274 partidas, c4rush promedia 0,58 de K/R, 71,2 de ADR y 0,83 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,1. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,83. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 73 matches. En 44 de 274 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 170 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,85. Donde más ELO pierde c4rush es en el 4.º match del día (−271 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−90 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −90 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −21 p. p., ELO −261. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,58, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 71,1. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 49 %, balance de ELO −302.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.