c0ortes

Rusia
En FACEIT desde 2026 261 matches registrados 117 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega c0ortes?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 80,4 de 261 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 261 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (217 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 261 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 49x 4K, 3 aces en 217 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,02 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,9 · Ø 4,3 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,02−0,26 · Ø 0,28 mejor que 1 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +12,9, Headshots +4 p. p., ELO +418
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,66). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 261 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −77 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
Los lunes −58 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde c0ortes en Ancient: −77 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 261 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
46 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 37 %
75,8 mejor que 31 %
0,94 mejor que 27 %
49 % de 384 duelos mejor que 43 %
50 % de 50 situaciones mejor que 80 %
Dust 263
62 % mejor que 85 %
0,75 mejor que 66 %
81,5 mejor que 60 %
1,04 mejor que 63 %
52 % de 252 duelos mejor que 59 %
55 % de 20 situaciones mejor que 88 %
Ancient55
47 % mejor que 33 %
0,78 mejor que 73 %
84,3 mejor que 71 %
1,01 mejor que 48 %
50 % de 249 duelos mejor que 45 %
27 % de 41 situaciones mejor que 22 %
Anubis25
48 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 44 %
78,1 mejor que 38 %
0,96 mejor que 29 %
54 % de 102 duelos mejor que 66 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Nuke10
80 % -
0,89 -
89,8 -
1,26-
63 % de 67 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,82 -
81,8 -
1,10-
57 % de 37 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache6
67 % -
0,88 -
92,2 -
1,18-
63 % de 32 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega c0ortes

En 261 partidas, c0ortes promedia 0,75 de K/R, 80,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 43 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 10 matches. En 91 de 261 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 49x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde c0ortes es en Ancient (−77 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+33 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +12,9, Headshots +4 p. p., ELO +418. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 117 matches, winrate 49 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.