c0mplex

Portugal
234 matches registrados
ELO ▼ 89
3.273
Pico de 30 días: 3.362
Rango EU ▼ 411 puestos
#2.761
Portugal #34 en Portugal
30 días · antes #2.350 · mejor #2.350
Última actualización:

¿Cómo juega c0mplex?

Rating 1,07 (de 186 matches) K/R 0,80 ADR 85,8 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (183 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 64 %+11 p. p. · Ø 53 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,4 %+0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 32x 4K, 1 ace en 183 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,19 · Ø 0,32 mejor que 4 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 64 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, Rating −0,47, ADR −19,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,93). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −164 ELO
26 partidas · 31 % de winrate
En Ancient −94 ELO
61 partidas · 54 % de winrate
Los sábados −24 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde c0mplex en el 4.º match del día: −164 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 45 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient61
54 % mejor que 44 %
0,84 mejor que 83 %
87,9 mejor que 77 %
1,12 mejor que 69 %
55 % de 216 duelos mejor que 65 %
50 % de 30 situaciones mejor que 79 %
Anubis52
54 % mejor que 47 %
0,79 mejor que 67 %
85,3 mejor que 69 %
1,05 mejor que 46 %
54 % de 180 duelos mejor que 59 %
29 % de 24 situaciones mejor que 26 %
Dust 250
44 % mejor que 15 %
0,70 mejor que 23 %
78,6 mejor que 32 %
0,96 mejor que 15 %
49 % de 239 duelos mejor que 30 %
29 % de 21 situaciones mejor que 22 %
Inferno32
53 % mejor que 21 %
0,84 mejor que 71 %
86,2 mejor que 56 %
1,18 mejor que 64 %
56 % de 116 duelos mejor que 47 %
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %
Nuke28
50 % mejor que 26 %
0,84 mejor que 79 %
89,1 mejor que 78 %
1,10 mejor que 56 %
51 % de 97 duelos mejor que 37 %
32 % de 19 situaciones mejor que 28 %
Mirage8
38 % -
0,96 -
106,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega c0mplex

En 233 matches, c0mplex promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,8; el rating de los 186 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 52 matches. En 86 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 32x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,53. Donde más ELO pierde c0mplex es en el 4.º match del día (−164 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+125 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +107 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,16, Rating −0,47, ADR −19,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 64 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.