c0ca1337

Ucrania
En FACEIT desde 2015 246 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▲ 239
3.015
Pico de 30 días: 3.015
Rango EU ▲ 1.722 puestos
#7.786
Ucrania #429 en Ucrania
30 días · antes #9.508 · mejor #7.586
Última actualización:

¿Cómo juega c0ca1337?

Rating 1,06 (de 224 matches) K/R 0,76 ADR 83,6 de 246 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 224 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto justo en el promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 39x 4K, 1 ace en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,13
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,9, Headshots alrededor de 55 %, ELO alrededor de 2.955
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 246 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −120 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −108 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Los miércoles −151 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde c0ca1337 en Inferno: −120 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 246 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
61 % mejor que 76 %
0,75 mejor que 44 %
83,4 mejor que 56 %
1,02 mejor que 34 %
50 % de 304 duelos mejor que 34 %
38 % de 34 situaciones mejor que 47 %
Dust 265
46 % mejor que 19 %
0,75 mejor que 45 %
82,5 mejor que 52 %
1,06 mejor que 45 %
51 % de 250 duelos mejor que 41 %
34 % de 29 situaciones mejor que 37 %
Anubis46
50 % mejor que 32 %
0,80 mejor que 71 %
85,7 mejor que 70 %
1,11 mejor que 64 %
47 % de 180 duelos mejor que 21 %
50 % de 22 situaciones mejor que 76 %
Ancient41
59 % mejor que 63 %
0,74 mejor que 41 %
81,0 mejor que 43 %
1,04 mejor que 43 %
46 % de 172 duelos mejor que 16 %
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Inferno20
50 % mejor que 15 %
0,82 mejor que 65 %
88,5 mejor que 65 %
1,09 mejor que 39 %
52 % de 83 duelos mejor que 27 %
50 % de 2 situaciones mejor que 75 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega c0ca1337

En 246 matches, c0ca1337 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,6; el rating de los 224 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,0. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 74 matches. En 94 de 224 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 39x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde c0ca1337 es en Inferno (−120 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+195 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +150 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,13. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,9, Headshots alrededor de 55 %, ELO alrededor de 2.955. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 55 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.