bz_pfs

Kazajistán
En FACEIT desde 2018 164 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▲ 47
2.290
Pico de 30 días: 2.381
Rango EU
#103.491
Kazajistán #3.777 en Kazajistán
Última actualización:

¿Cómo juega bz_pfs?

Rating 1,16 (de 153 matches) K/R 0,83 ADR 88,2 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 3 en 164 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,8 %+1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 72 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,21 · Ø 0,29 mejor que 92 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +62
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,9
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −22 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −12 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Los viernes −88 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde bz_pfs en el 3.º match del día: −22 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 42 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % mejor que 42 %
0,82 mejor que 80 %
88,1 mejor que 81 %
1,16 mejor que 83 %
57 % de 199 duelos mejor que 80 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Inferno31
55 % mejor que 51 %
0,79 mejor que 65 %
84,4 mejor que 61 %
1,13 mejor que 70 %
54 % de 128 duelos justo en el promedio
29 % de 14 situaciones mejor que 29 %
Dust 226
46 % mejor que 30 %
0,82 mejor que 81 %
89,7 mejor que 84 %
1,15 mejor que 81 %
60 % de 101 duelos mejor que 89 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Anubis19
53 % justo en el promedio
0,87 mejor que 92 %
92,0 mejor que 91 %
1,15 mejor que 80 %
55 % de 80 duelos mejor que 68 %
57 % de 7 situaciones mejor que 87 %
Ancient17
29 % mejor que 2 %
0,82 mejor que 80 %
83,1 mejor que 57 %
1,13-
47 % de 79 duelos mejor que 25 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Nuke16
56 % mejor que 55 %
0,87 mejor que 85 %
91,0 mejor que 84 %
1,23 mejor que 86 %
58 % de 80 duelos mejor que 76 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Cache6
83 % -
0,77 -
88,5 -
1,07-
49 % de 41 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,98 -
109,6 -
2,14-
100 % de 3 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bz_pfs

En 164 matches, bz_pfs promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 88,2; el rating de los 153 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: K/D con 1,20. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 16 matches. En 91 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde bz_pfs es en el 3.º match del día (−22 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+156 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +156 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +62. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,9. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 56 %, balance de ELO −10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.