byron1

Australia
En FACEIT desde 2015 21 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO
1.612
Pico de los últimos 21 matches: 1.638
Rango OCE ▼ 564 puestos
#2.629
30 días · antes #2.065 · mejor #2.065
Última actualización:

¿Cómo juega byron1?

Rating 0,78 K/R 0,55 ADR 64,3 de 21 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,78
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,24 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 29 %
Distribución de rating de 21 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 0 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 52 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,76 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,76−0,23 · Ø 0,99 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 1 en 21 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 8,3 %−4,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,7 %−2,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,1−1,1 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 46 %+10 p. p. · Ø 36 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,270,00 · Ø 0,27 justo en el promedio
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si byron1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 21 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,50
AgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO byron1 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 7 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,19 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 21 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 27
86 % -
0,51 -
58,5 -
0,79-
40 % de 35 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,53 -
58,4 -
0,68-
24 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,67 -
78,0 -
0,93-
72 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,52 -
63,4 -
0,67-
45 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega byron1

En 21 partidas, byron1 promedia 0,55 de K/R, 64,3 de ADR y 0,78 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,78. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 12,1 kills por match, 57 % de ellos de headshot. En 4 de 21 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 54 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.