byproof

Turquía
En FACEIT desde 2019 348 matches registrados 171 partidas en 30 días
ELO ▲ 255
3.005
Pico de 30 días: 3.005
Rango EU ▼ 973 puestos
#8.159
Turquía #175 en Turquía
30 días · antes #7.186 · mejor #7.186
Última actualización:

¿Cómo juega byproof?

Rating 1,00 (de 298 matches) K/R 0,71 ADR 78,6 de 348 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 298 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (278 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 19 en 348 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,6 %−0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 50x 4K, 5 aces en 278 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,23 · Ø 0,32 mejor que 1 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +65
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 78,3, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 348 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −206 ELO
49 partidas · 39 % de winrate
En Nuke −90 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +79 ELO, winrate 47 %
Los lunes −240 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde byproof en Ancient: −206 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 348 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 34 %
80,9 mejor que 43 %
1,06 mejor que 47 %
50 % de 508 duelos mejor que 34 %
41 % de 49 situaciones mejor que 57 %
Dust 287
49 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 41 %
83,3 mejor que 56 %
1,04 mejor que 38 %
46 % de 511 duelos mejor que 17 %
47 % de 32 situaciones mejor que 72 %
Ancient49
39 % mejor que 7 %
0,66 mejor que 9 %
70,5 mejor que 4 %
0,92 mejor que 9 %
44 % de 180 duelos mejor que 9 %
52 % de 29 situaciones mejor que 83 %
Nuke30
47 % mejor que 19 %
0,67 mejor que 10 %
71,4 mejor que 6 %
0,91 mejor que 5 %
41 % de 177 duelos mejor que 4 %
36 % de 14 situaciones mejor que 39 %
Inferno27
63 % justo en el promedio
0,72 mejor que 25 %
77,9 mejor que 20 %
0,93 mejor que 5 %
50 % de 121 duelos mejor que 20 %
60 % de 10 situaciones mejor que 89 %
Anubis26
54 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 28 %
78,3 mejor que 32 %
0,94 mejor que 14 %
48 % de 157 duelos mejor que 25 %
56 % de 9 situaciones mejor que 87 %
Cache21
71 % mejor que 85 %
0,68 mejor que 9 %
77,3 mejor que 16 %
0,97 mejor que 10 %
46 % de 144 duelos mejor que 12 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega byproof

En 348 matches, byproof promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,6; el rating de los 298 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 21 matches. En 107 de 298 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 278 matches con valores detallados: 50x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde byproof es en Ancient (−206 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Cache (+329 ELO, winrate 71 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +65. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 78,3, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 171 matches, winrate 53 %, balance de ELO +167.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.