bylord

Polonia
130 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bylord?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 76,9 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 15 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 130 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,6 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,05 · Ø 0,26 mejor que 68 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si bylord está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 130 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −34 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
En el 1.º match del día +9 ELO
39 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde bylord en Mirage: −34 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 47 %
77,0 mejor que 41 %
0,95 mejor que 36 %
36 % de 111 duelos mejor que 3 %
33 % de 24 situaciones mejor que 39 %
Dust 225
48 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 38 %
75,3 mejor que 31 %
0,94 mejor que 33 %
45 % de 125 duelos mejor que 24 %
45 % de 11 situaciones mejor que 74 %
Anubis21
52 % justo en el promedio
0,66 mejor que 26 %
77,8 mejor que 42 %
0,86 mejor que 11 %
50 % de 120 duelos mejor que 52 %
15 % de 13 situaciones mejor que 8 %
Nuke19
47 % mejor que 34 %
0,65 mejor que 16 %
73,6 mejor que 20 %
0,86 mejor que 12 %
41 % de 114 duelos mejor que 8 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Ancient12
67 % -
0,68 -
74,6 -
0,87-
54 % de 56 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Inferno11
36 % -
0,74 -
80,6 -
1,00-
52 % de 52 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache5
60 % -
0,87 -
98,7 -
1,24-
63 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo5
20 % -
0,59 -
68,7 -
0,74-
40 % de 20 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bylord

En 130 partidas, bylord promedia 0,69 de K/R, 76,9 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 12 matches. En 35 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde bylord es en Mirage (−34 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+60 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 52 % de winrate, +60 ELO. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 59 %, balance de ELO +74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.